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ゲーム中に「無駄にジャンプ」する人は83%。速くならないのに押している

2026.08.31|回答データ: 2,571人(8/31時点)

移動中は?

無駄にジャンプ83%
普通に歩く17%

リカイドでクイズを作った2,571人の回答から集計

ジャンプしても、速くはなりません。

リカイドのゲーム編にある2択「移動中は?」に2,571人が答えて、「無駄にジャンプ」が83%、「普通に歩く」が17%でした。ゲーム編の問題を偏りの大きい順に並べると7番目に入ります。目的地は同じ、着く時刻もほぼ同じ。それでも8割以上が、道中でボタンを押していると答えたことになります。

押しちゃうよね。なんか、押しちゃう
理由を言え
……手が空いてるから?

手が空いている時間が、たぶん苦手です

しろの雑な答えは、案外いい線かもしれません。

同じゲーム編に「ロード中は?」という質問があります。「スマホ見がち」が62%で、「画面を眺める」が38%(約2,400人)。ロード中は、コントローラーを握っていても何も起きない時間です。そこでは6割が、手を別の板に移していました。

二つを並べると、ひとつの傾向として読めます。操作できない時間からは離れ、操作できる時間はとりあえず入力し続ける。 空白の使い方が、どちらも「何もしない」ではないわけです。移動中のジャンプは暇つぶしというより、暇にならないための処理に近いのかもしれません。

押せば必ず何かが返ってくる、数少ないボタン

ジャンプはアイテムを落としませんし、経験値も入りません。それでも押される理由として無理がないのは、入力に対して毎回きちんと返事があるからでしょう。踏み切りのモーションが出て、着地音が鳴り、視点がわずかに沈む。

ゲームの操作としては、これはかなり珍しい性質です。攻撃は外れることがあり、話しかけた相手は同じ台詞しか返さないことがあり、回復アイテムは効きめが見えづらいこともある。ジャンプだけは、押した回数ぶんきっちり跳びます。

近い場所に、もっと極端な数字があります。「壺や草を見たら?」で「とりあえず壊す」を選んだのは90.8%(約2,500人)。ゲーム編で2番目に偏った一問です。ただし壺には中身が入っていることがあるので、あれは一応、期待値のある行動でもあります。ジャンプに中身はありません。見返りのなさで言えば、ジャンプのほうが純度が高い。

純度の高い無駄って言われた
ほめてるほうだと思うぞ、たぶん

「普通に歩く」17%を、雑にまとめないために

2割弱を「ゲームを楽しんでいない人」と読むのは、たぶん外れます。

主戦場のジャンルにジャンプボタンがない人はまず入ります。RPGも、落ちものパズルも、ノベルも、跳ぶ操作そのものがありません。この2択が刺さらないまま、消去法で歩く側に入った人はそれなりにいるはずです。操作が常に忙しい対戦ゲーム中心の人も、余計な入力をする隙がありません。

もうひとつ、世界の中の人物として動かしたいから跳ばない、という筋もあります。ゲーム編では「主人公の名前は?」で「自分でつける」が79.6%(約2,500人)と、自分を寄せてから遊ぶ傾向が出ています。自分を重ねているからこそ、道端で無意味に跳ねる姿に違和感が出る人がいても不思議ではありません。

この83%は「ゲーム編を開いた人」の数字です

最後にデータの取れ方を疑っておきます。

ゲーム編の問題はリカイド本編の30問には出てこないので、答えているのは専用ページをわざわざ選んだ人です。母数は2,500人前後で、恋愛編の5万人台とは桁が違います。

そして選択肢の書き方も効いていそうです。「無駄にジャンプ」は、書かれた時点でどこか愛嬌のある側に立っています。対する「普通に歩く」は、正しいけれど手柄のない言い方です。選びやすさが最初から釣り合っていない2択なので、この83%は上振れの可能性を持っておくくらいがちょうどいいでしょう。

📎 ラボメモ:ゲーム編の偏り上位は「遊び終えたソフトは?」「壺や草を見たら?」「プレイ時間は?」「合わないゲームは?」。ジャンプは7位で、上位陣とは違って勝敗にも所有にも関係のない唯一の行動です。

友達がどちら側かは、隣で見ていれば5秒で分かります。分かってしまうからこそ、当ててもらう価値もある一問です。

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