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몇 점이면 나를 잘 아는 걸까? 도전 기록으로 본 30문제 점수 읽는 법

공개 2026년 9월 25일 · 2026년 9월 25일 기준 집계 · 작성: 쿠아쿠아 (제작 방식)

Rikaido 한국어판에서 30문제 퀴즈 도전 기록 793,370건을 모아 평균 점수와 점수 분포, 칭호가 나온 비율을 정리했어요. 모든 문제에서 답이 더 많이 모인 쪽만 골랐을 때의 계산 결과와도 비교해요.

친구에게 퀴즈 링크를 보냈더니 30문제 중 20문제를 맞혔대요. 이건 ‘나를 잘 안다’고 봐도 되는 점수일까요, 아니면 평범한 점수일까요? 점수 하나만 봐서는 비교할 대상이 없어서 판단하기 어려워요.

그래서 Rikaido 한국어판의 퀴즈 도전 기록 827,290건에서 문제 수와 점수만 꺼내 집계했어요. 닉네임 같은 정보는 쓰지 않았어요. 이 글에서는 맞힌 문제 수를 ‘점’이라고 부를게요. 30문제 중 21문제를 맞혔다면 21점이에요.

30문제 퀴즈의 평균은 21.1점

도전의 95.9%를 차지하는 30문제 퀴즈만 모아 보면 이렇게 나왔어요.

  • 평균은 21.1점(정답률 70.2%), 한가운데 값인 중앙값은 21점
  • 도전의 약 62%가 18점에서 24점 사이
  • 30문제를 모두 맞힌 만점은 도전의 3.7%, 0점은 도전의 0.1%

30문제 퀴즈의 점수 분포 (도전 793,370번)

0~2점0.1%
3~5점0.1%
6~8점0.1%
9~11점0.7%
12~14점3.8%
15~17점13.9%
18~20점28.2%
21~23점27.7%
24~26점13.5%
27~30점11.9%
30문제 도전 전체에서 각 점수대가 차지하는 비율이에요. 반올림했기 때문에 모두 더해도 100%가 딱 맞지 않을 수 있어요.

점수는 18~23점 부근에 많이 모여 있어요. 2지선다를 아무렇게나 찍으면 평균은 절반인 15점이 되는데, 실제 도전은 그보다 위쪽에 몰려 있어요.

칭호로 나눠 보면

Rikaido 결과 화면에는 정답률에 따라 칭호가 붙어요. 정답률이 90% 이상이면 ‘소울메이트급’, 73% 이상이면 ‘절친급’, 50% 이상이면 ‘친구급’, 27% 이상이면 ‘아는 사이’, 그보다 낮으면 ‘초면급’이에요. 정답률은 반올림해서 판정하기 때문에 30문제라면 아래처럼 나뉘고, 각 칭호가 나온 도전의 비율은 이랬어요.

  • 소울메이트급(27~30점): 도전의 11.9%
  • 절친급(22~26점): 도전의 30.9%
  • 친구급(15~21점): 도전의 52.5%
  • 아는 사이(8~14점): 도전의 4.5%
  • 초면급(0~7점): 도전의 0.2%

도전의 절반 정도가 친구급이었어요. 절친급 이상을 받았다면 이번에 집계한 30문제 도전의 평균(21.1점)보다 높은 점수예요.

답이 많이 모인 쪽만 고르면 몇 점?

점수를 읽을 때 쓸 잣대를 하나 만들어 봤어요. 상대에 대해 아무것도 모른 채 모든 문제에서 ‘답이 더 많이 모인 쪽’만 고르면 몇 점이 나올까 하는 계산이에요.

Rikaido의 2지선다는 반반으로 갈리는 문제만 있는 게 아니에요. 퀴즈를 만든 사람이 스스로 고른 답을 모아 보면, 한국어판 592문제 가운데 많은 쪽 선택지가 55% 이하인 ‘거의 반반’ 문제는 103문제이고, 나머지는 한쪽이 더 많아요. 문제마다 많은 쪽 선택지의 비율을 구해, 답변이 많은 문제일수록 크게 반영해서 평균을 내면 67.7%였어요. 계산상으로는 다수파 쪽을 고르면 한 문제당 대략 그 정도 확률로 맞게 돼요.

문제마다의 다수파 비율을 그대로 써서, 본편과 같은 구성(6개 장르에서 5문제씩)의 30문제 퀴즈를 다수파 쪽만 골라 푸는 경우를 컴퓨터로 200,000번 되풀이해 계산했어요. 실제로 완성된 퀴즈에 들어가는 빈도에 맞추려고, 계산에서는 장르마다 답변이 많은 문제일수록 자주 뽑히게 했어요(앱에서 퀴즈를 만들 때는 장르 안에서 무작위로 뽑혀요).

  • 다수파 쪽만 고른 계산: 평균 20.3점, 중앙값 20점, 24점 이상이 나온 비율 10.3%
  • 실제 30문제 도전: 평균 21.1점, 중앙값 21점, 24점 이상은 도전의 25.4%

평균만 보면 실제 도전이 계산보다 조금 높은 정도예요. 차이가 뚜렷한 건 위쪽이에요. 24점 이상은 실제 도전에서 훨씬 많이 나왔고, 30점 만점은 실제 도전에서는 3.7%였지만 계산에서는 거의 나오지 않았어요(반올림하면 0%). 점수를 낮은 순으로 줄 세웠을 때 4분의 1 지점은 실제 18점, 계산 19점이고, 4분의 3 지점은 실제 24점, 계산 22점으로 실제 쪽이 더 높아요.

이 비교의 주의점: 계산은 본편과 같은 구성을 가정했지만, 실제 30문제 도전 기록에는 본편 퀴즈와 연애편(연애 문제만 나오는 특화판)의 30문제 퀴즈가 섞여 있어요. 도전 기록에는 어느 편의 퀴즈인지가 남지 않아서 나눌 수 없었어요. 또 계산은 문제마다의 다수파 비율을 그대로 쓸 뿐, 같은 사람의 답끼리 있을 수 있는 경향(어떤 주제에서 다수파인 사람이 다른 주제에서도 다수파일 수 있다는 점 등)은 반영하지 않아요. 조건이 똑같은 비교가 아니니 참고용 잣대로 읽어 주세요.
평균은 비슷한데, 24점 이상은 실제 도전 쪽이 훨씬 많네!
답을 알고 다시 도전한 기록도 구별 없이 들어 있어. 높은 점수가 전부 ‘잘 알아서’라고는 못 해.

점수별로 도전 수를 세어 보면, 30점 만점이 나온 도전이 29,111번으로 27점(20,812번)이나 28점(20,636번)이 나온 도전보다 많았어요. 왜 이런 모양이 됐는지는 기록만으로 알 수 없지만, 답을 알고 다시 도전한 기록 같은 것이 섞여 있을 수도 있어요. 그래도 다수파 쪽만 골랐을 때 나오는 점수를 알아 두면, 받은 점수를 조금 더 차분하게 읽을 수 있어요.

문제 수는 대부분 30문제

Rikaido 본편은 30문제 말고도 60·90·120·150문제를 고를 수 있고, 연애편은 30문제와 50문제 중에서 골라요. 이번에 집계한 도전 827,290번 가운데 95.9%가 30문제 퀴즈였어요. 나머지는 50문제(연애편) 6,125번, 60문제 22,811번, 90문제 2,125번, 120문제 355번, 150문제 2,504번이었어요. 문제 수가 다르면 점수의 범위도 달라지므로, 이 글의 점수 분포와 칭호 비율은 30문제 퀴즈만 따로 계산했어요.

받은 점수 읽는 법

지금까지의 숫자로 30문제 퀴즈의 점수를 읽을 때의 기준을 정리해 볼게요.

  • 14점 이하(아는 사이·초면급): 30문제 도전에서는 드문 점수예요(아는 사이 4.5%, 초면급 0.2%).
  • 15~19점(친구급): 도전의 한가운데(21점)보다는 아래지만, 2지선다를 아무렇게나 찍었을 때의 평균(15점)과 같거나 그보다 위예요.
  • 20~21점 안팎: 도전의 한가운데쯤이에요. 다수파 쪽만 고른 계산의 평균(20.3점)과도 비슷해요.
  • 22~26점(절친급): 이번에 집계한 30문제 도전의 평균보다 위예요. 다만 다수파 쪽만 고른 계산에서도 32.2%가 이 구간에 들어갔어요. 점수만으로는 상대를 잘 알아서인지, 운이 좋았거나 다시 도전해서인지 나눌 수 없어요.
  • 27점 이상(소울메이트급): 실제 30문제 도전의 11.9%였고, 다수파 쪽만 고른 계산에서는 0.5%였어요. 다만 이 계산값은 이 글의 가정을 따른 것이라 상대를 모르는 사람이 실제로 27점 이상을 받을 확률과 같다고는 할 수 없고, 27점 이상이 나왔다고 해서 상대를 잘 안다는 증거가 되는 것도 아니에요.

점수가 낮게 나왔다면 퀴즈를 만든 사람의 답에 소수파가 많았을 수도 있어요. 모두와 다른 답이 많은 퀴즈에서는 다수파 쪽을 고르는 방법이 잘 통하지 않아요. 그러니 낮은 점수 하나만 보고 서로를 잘 모른다고 단정하지 않아도 돼요. Rikaido 홈 화면에도 적혀 있듯이, 점수는 내 답을 맞힌 비율이지 우정이나 궁합을 과학적으로 측정한 결과가 아니에요.

어떤 2지선다가 반반으로 갈리고 어떤 2지선다가 한쪽으로 모였는지는 반반으로 갈린 2지선다, 거의 한쪽으로 모인 2지선다에서, 결과 화면에 나오는 내용은 결과 화면 보는 법에서 볼 수 있어요.

이 데이터에 대해

점수 집계: Rikaido 한국어판의 퀴즈 도전 기록 가운데 2026년 8월 17일부터 2026년 9월 25일까지의 827,290건이에요. 도전 한 번을 1건으로 셌어요. 같은 사람이 여러 번 도전한 기록, 답을 알고 나서 다시 도전한 기록, 장난으로 답한 기록도 구별할 수 없어서 모두 들어 있어요. 도전 기록에는 본편인지 연애편인지가 남지 않기 때문에 30문제 수치에는 두 가지가 모두 들어 있어요. 쓴 정보는 문제 수와 점수뿐이에요.
다수파 비율: 퀴즈를 만든 사람이 스스로 고른 답의 집계에서 계산했어요. 같은 사람이 여러 퀴즈를 만들면 각각 1건으로 세기 때문에 사람 수가 아니고, 친구가 예상해서 고른 답은 들어 있지 않아요. 도전한 사람이 실제로 다수파 쪽을 골랐는지는 알 수 없고, 어디까지나 점수를 읽기 위한 잣대예요.

이 글의 제작과 확인

  • 구성과 초안은 생성형 AI(Claude)로 만들고, 운영자 쿠아쿠아가 실제 Rikaido 화면과 사양, 집계 데이터에 비추어 확인·수정한 뒤 공개했습니다. 작성에 참여하지 않은 별도의 AI도 한국어를 한 번 더 검토했습니다.
  • 통계 숫자는 페이지를 만들 때 Rikaido의 집계 데이터에서 자동으로 넣었습니다 (칭호 기준이나 문제 수처럼 앱의 사양을 나타내는 숫자는 제외). 집계가 바뀌면 다음에 페이지를 다시 만들 때 통계 숫자도 바뀝니다.
  • 잘못된 부분을 발견하시면 문의하기 페이지로 알려 주세요. 확인한 뒤 고치겠습니다.

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